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第13章 第十三章(2 / 2)

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【你在▇▇获得了过多无序繁杂的知识,理智值-10】

【你在▇▇获得了过多无序繁杂的知识,理智值-10】

【你在……】

【智力判定成功,你的大脑自动对▇▇给予的知识进行整合,技能‘博闻强识’等级+1,目前lv.2】

【请注意,您当前理智值过低。待机动作二:‘嗯……怎么不算强迫症呢?’触发频率提高;体力、敏捷属性值对角色移动造成的影响增大;魅力属性维持不变,神经质观感倾向上升。】

【注:隐藏属性理智值及理智值造成的影响可随时间推移自动恢复,极低的理智值有一定概率导致思觉失调或死亡,请玩家保持警觉,时刻注意。】

“……”

以上都是游戏系统在‘天人感应’技能开启的数分钟内蹦出来的提示。

赫尔克里趴在水池边缘抹掉鼻血,怀疑要不是机械之心超过五分钟自动断电,刚才从他胃里涌出来的就不止是食物残渣和酸水了。

‘天人感应’的应用效果实在令他心有余悸,与其说是天上掉馅饼白给线索,倒不如说是拼着放弃理智的可能去和那个不知道是什么的东西进行有效对话。

【你好,侦探。】

【我是哥谭。】

这两句话,尤其是后一句究竟是什么意思?

赫尔克里回忆了一下,刚才他先是使用机械之心坠落到一个漆黑空间,再使用技能‘天人感应’由漆黑空间前往某个与哥谭相似但不同的地方。

这使得赫尔克里联想到了镜面反射,漆黑空间是地处两个哥谭之间吗?那幽蓝色的人间地狱是哥谭的倒影,还是某种城市意识的具象?

系统无声无息,任由玩家自行猜测。

赫尔克里缺乏线索丝毫没有头绪,只能暂时放弃,‘博闻强识’技能不知是等级不够高还是不涉及这个方面,半点提示都不给,不过反正他平日里灵感只有15,怕是邪神怼到眼前都能视而不见。吐完一场之后感觉好了不少,他沉下心来研究技能开启后遗症和剩下的奖励。

待机动作居然还有个奇葩名字……这是他没想到的。

赫尔克里粗略做了个实验,以前要走神五六分钟才有可能会触发的动作现在变得分外频繁,甚至有时候他只是注意力没那么集中、双手就开始自动对眼前的事物按数量进行分类整理,一旦他主动强行按捺住这种冲动,大脑就会释放焦虑信号令他坐立难安。

等到赫尔克里平息这股别扭的感觉时,整个房间都重新布局了,各种物品放置的位置极度奇怪,外人看到会大呼一声‘什么鬼东西’,但赫尔克里却进入贤者时间,安详又满足地站在房间中央,享受了好一会久违的平静。

然后他想,我原本是要干什么来着?

“……”

角色属性点对身体的影响也在收拾房间时体现出来了。之前赫尔克里身上不听头脑指挥的部位主要是右手,现在活动超过一定时间后,右腿也开始跟着麻木直到失去知觉,好像挂在腰上的只是根沉重的木头棍子。

然而侦探身残志坚,到了这种程度依旧坚持收拾杂物,幸好房间东西不多,不然他人和腿起码得废一个。

至于所谓的‘神经质观感倾向上升’影响到的是其他人而不是自己,相较其他几项颇为严重的后遗症,赫尔克里已经可以从容忽略了。

奖励则讨人喜欢得多。计划之外的战利品是技能‘博闻强识’升到lv.2,在技能点获取方式非常有限的情况下,这项提高不可谓不大,不过理智降低的代价实在沉重,这种白嫖机会估计也就只有这么一次。

技能升级带来的效果是头脑中忽然出现的海量陌生知识点,包括世界历史、化学、生物、心理学、社会学、犯罪学、超自然力量认知基础……其中许多内容都不是那么‘应试’,还有的普通人几乎闻所未闻。赫尔克里粗略感受了一下,愿称之为侦探知识库专精版,或者起个小编标题《身为侦探必须了解的一百条信息》。

也不知道游戏系统要怎么判断哪些是会用得到的内容。

至于主线任务给予的技能点,赫尔克里本来是想试试能不能加在‘天人感应’上,平时灵感太低,这个技能根本没法用,更别提升级。他是想在使用‘机械之心’+200%灵感的状态下给技能加点,看看能不能钻漏洞。

结果来自哥谭的一句‘你好,侦探’把他所有冒险欲都打消了。

1级的天人感应尚且如此,等级升高了难道要和掉SAN大礼包谈笑风生?赫尔克里难以想象并选择从心做人。另一方面,机械之心的持续时间只有5分钟,将技能点点在‘触类旁通’上也不划算,因此他拖着背叛大脑的半拉身体倒在床上、阖上眼睛在已有技能和智力支路上的几个lv.0间纠结起来。

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