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一听还以为是刘炜宁搞错了数字:“多少?”

“你是指内存还是进度?”

“都是!“

“进度完成了五分之一,但是预计内存消耗了一半。”或许是沈凝烟的气势突然上来了,刘炜宁下意识地吞了口口水,弱弱道:“这也不是我们的错啊!毕竟……“

毕竟中东的赞助除了给老员工们发奖金,便是投入到蒸汽网游的研发中。

可以说,自群英成立以来,研发团队从没打过这么富裕的仗,自然也理想化上头地表示要穷尽所能地开发这部预算2亿,团队人数超过三百的大型网游,结果在热火朝天地干了几个月后,突然发现事情的走向有点不对,而且往着无法收场的方向一路狂奔。

“也就是说,你们要么重头开始,要么把现有的内容压缩到原来的二分之一,然后在接下来的研发里尽可能地节省空间。”搞清现状的沈凝烟揉了揉太阳穴,苦笑道:“你这是给我出了道难题啊!”

PC端的网游可不是手游那样的小打小闹,况且在《镜中花》的研发里,也是为了增加玩法而在建模上做出妥协,好在皮影戏风和剪纸风的效果完美贴合游戏需求,反而成为《镜中花》的一大特色。

不过在PC端的网游上,这种巧思是没法实现的。更惨的是,为了保证质量不下跌,只能选择重头再来或是尽力优化。

可是这优化的难度未免也太大了。

网游的受众本就少于偶尔开黑的手游,而且里头不乏于混迹网吧赛的老哥,对游戏的审美和挑剔度也一直在线,肯定不像手游玩家那样好糊弄。

如果真把剩下的内容一股脑地塞进剩下的内存里,估计会是卡梅隆的《泰坦尼克号》缝上自学动画的辣眼效果。

光是想想就能噎死群英的游戏部。

第172章

感觉来活的系统劈里啪啦地计算了一通, 最后得出个天文数字:【就算看在咱两的交情上给你打个七五折,你也得花这个数才能搞定研发组的烂摊子。】

【哪个数啊?】

【这个数。】系统直接发了个短信,看得沈凝烟头皮发麻:【这么多?】

【多么?你也不看看蒸汽网游的布局多大, 野心多高。】系统觉得沈凝烟真是不当家不知柴米油盐贵,如果把《镜中花》的优化难度视作一级,那么蒸汽网游的优化难度就是九级以上。

PS, 这还只是系统的预估值,以沈凝烟对研发组的了解,落实前肯定得超级加倍。并且在之后的版本更新里还要不断放血,这对沈凝烟而言,无疑是晴天霹雳。

但,她又能咋地?

老板的职责不就是迎难而上, 有事出头吗?她不上, 难道要月薪三千的扫地阿姨上?那让扫地阿姨持股当家吧!她还在这儿指点江山个什么?没这个担当知道不?赶紧的,套现离场吧!

面对系统的明码敲诈, 沈凝烟扶着额头,晦暗不明的表情让刘炜宁心脏一揪, 还以为是自己捅了大篓子,弱弱道:“实在不行, 就把1.0版的地图缩小一半, 也算是给电子行业一点发展时间。”

“这可真是高情商的说法。”沈凝烟身体后仰,避开上菜的服务员:“我会跟专家聊聊这件事,然后请他联系你。“

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