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至于剧情……

那恰恰是沈凝烟最放心的地方。

【嗯……】有点心动的沈凝烟看完文字游戏的制作视频,迟疑道:【想法是好的,但是我没钱买动画CG,更没钱买推广啊!】

国内的文字游戏完全是橙子阅读器的天下,唯一一个能和它掰手腕的还没被正在搞新闻的某厂研发出来,所以沈凝烟要是想让自己的游戏被更多人看到,就得上橙子阅读器发表游戏。

但是橙子阅读器的作者待遇……

不是沈凝烟心高气傲或是故意要黑种花家的游戏行业,而是种花家的游戏行业对独立制作人的待遇就是一坨屎。哪怕是游戏行业蓬勃发展的21年,都有情怀战士被渠道背刺得就此封笔。

苹果的渠道够坑吧!三成的手续费被国外的制作人骂了几年,甚至有政府介入对苹果收垄断税,都没能让苹果收敛或是让独立制作人望而却步。

毕竟苹果坑归坑,但只是雁过拔毛而不是把雁子直接煮了。

可国内的很多渠道呢?

好一点的五五分,四六分,霸道一点的三七分不说,而且还是扣除“运营费用”后的三七分。

你以为这就是周扒皮的极限了?

不,资本告诉你,他们的贪婪是没有下限的。

很多独立制作人和小型工作室还要花钱买推荐位和反作弊,反黑客系统。

甚至20年后,有不少黑客组织盯准了上架前的小公司和独立制作人,用外挂破坏游戏的公平性,逼迫小公司和独立制作人留下买身钱。

而那些反反作弊,反黑客系统的版权在哪儿?

渠道商们笑而不语。

这就是种花游戏圈,乃至种花创作圈的现状。

很多作者根本不是心血之作的亲爹亲妈。

他们连作品的代理子宫都算不上。

因为他们放弃游戏时,都没法阻止游戏的继续运营,甚至连版权都不在自己手上。

【算了,我还是别做替人赚钱的买卖。】沈凝烟想起游戏圈里的黑暗面,犹豫后还是拒绝了系统的提议:【光是有游戏模板和CG画面还不够,后续的反破解系统也是一笔数额不小的开销。】

沈凝烟记得她与某个独立制作人聊天时,对方就郁闷地表示自己之所以会放弃即将上架的游戏,就是因为付不起反黑客服务。

这听起来很匪夷所思,因为那么艰难的开发过程,他们都为爱发电地挺过来了,但是一个最低价位的反黑客服务却让他们束手无措。

这就是赤|裸|裸的现实。

【你能提供免费的反黑客服务和宣传服务吗?】沈凝烟并不想在雁过煮雁的国内网站上架游戏。

如果是21……不,18年后的种花,都不会让沈凝烟如此果断地拒绝在国内平台上架游戏。毕竟那时还有很多为爱发电,打破资本垄断的平台杀入市场并得到国家支持。

虽然在17年后,ACE GAME的收入就会被头部工作室所垄断

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