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把?破口撕得更开,动作古怪地?挤了出去。

在“猫”挤出去时,箱子也歪道了一边,操控中的玩家一转头,就看到?箱子后面是蒙着灰尘的穿衣镜。

穿衣镜里有一只长相烟熏火燎的长毛玳瑁,对比大?家常见的猫咪来?讲,它偏瘦,去掉毛应该没?有多少重量,而且——

月似差点一口奶茶喷出去:

“这猫怎么是直立行走的啊!”

正在操控中的员工:“……”

员工的直觉告诉他有哪里不太对。

他缓缓地?,缓缓地?蹲下,而众人?都能看到?,游戏界面中,镜子里那只长毛玳瑁也缓缓蹲下,表情严肃,但动作略显猥琐。

员工趴下了。

猫也趴下了。

员工默默地?用双手撑着地?面把?自己的上半身?撑起……而镜子里的猫,伸了个标准的猫猫懒腰,还摇了摇尾巴。

月似:“……噗。”

《猫箱》游戏的确是动作捕捉的模式,而且居然?百分百捕捉人?类的动作,如果?人?站着玩游戏,那游戏里的猫也是后足直立的状态,可以说是非常滑稽了。

离开纸箱的任务完成,下一阶段的任务又迅速刷了出来?——

[任务:离开房间!]

工作室众人?凑到?一起,镜头也随着那位员工的动作转动了一圈。

这似乎是一间杂物房,堆满了各种旧物,最占地?方的就是穿衣镜,杂物堵住了后面的窗户,猫咪要出去,就只能从门走了。

大?门就在对面,没?有其他东西,半米外有一张桌子,和把?手一样高。

月似:“跳起来?去抓把?手,或者跳到?桌上用重力压住把?手,然?后应该就能开门了吧?”

这是很?合理的想法吧?

直到?员工开始跳跃。

猫爪在木门上留下了不甘心的划痕。

——把?手的高度看似正常,但居然?是玳瑁猫身?长的两倍!双足站立原地?起跳为什么够不着?难得有次够着了却没?能抓住,猫难道不是这么跳的吗?

系统:“?”

如果?游戏里的猫真的必须一比一复刻现实?里的动作,那玩家们?岂不是要都得跳到?自己身?高两倍的位置?不需要,只要原地?模仿动作,模仿地?差不多,游戏里这只玳瑁会自己跳!

《猫箱》作为先导游戏只是让玩家适应一下《猫屋》玩法时那种猫体的感觉,到?时候众人?会发现自己真的像猫一样,能一跳三米高。而先玩过《猫箱》,就能提前学到?一些发力和动作方面的技巧,不然?半全息游戏里会到?处是直立行走跳跃撞墙还抓不住老鼠的“猫”。

玩家还在跳。

玩家还在努力。

系统:“……”

系统一点也不同情,并想要更新游戏,往杂物室里放一只老鼠。

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