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选择不走滑道,以身做饵,原地遛鬼。”

“剩一次锁链,能牵制一会儿。”

“真就不追盗墓贼了?”

“没办法,盗墓贼够一口气到终点站,哪怕再一个秒杀,庇护所在起点站呢……整整隔着一整个地图,传送没好,杀了也白杀。”

“也对。茉莉先杀洞洞人吧,废掉庇护所。”

“人类机子不够,拖一会儿不影响,反正盗墓贼铲子也没了,不怕他抢机子。”

“怕就怕后期找不到人。”

开局时,棋灵先后追的刺客和洞洞人,盗墓贼见状先用掉50%洛阳铲开掉一台机,第二台机也压好,之后就被燕庄预判,传送打断对方的传送。

牧师不断摸血、刷庇护所,刺客跟洞洞人也被干扰、机子修得不多。

表面剩余三台机,满打满算实则也有一台半……好几台修到百分之三四十的遗产机。

燕庄算清楚人类的机子,心态稳如磐石。

逼掉洞洞人最后一个锁链。

二人围绕滑梯博弈着。

滑梯高低差,克制棋灵画棋盘。

好在没道具的洞洞人移速慢,棋灵又有追击buff加成……

滑梯上上下下绕个两圈,洞洞人就被追上来了。

躲不开一记普攻。

燕庄反向卡位。

上滑梯的楼梯只够走一个人。

棋灵肥胖流卡着洞洞人无法走滑梯。

对面人类只好继续绕……

大平地的,7*7棋盘飞速画起。

白子不停堵人。

时不时尝试来个连线。

由于滑梯卡在一边,洞洞人走位受限。

最终,吃到黑子连线炸。

棋盘消失前半秒,白子黑子完成跟洞洞人的连线。

人类呆立在原地被棋灵扇死。

洞洞人果然被庇护所召唤。

燕庄没管他。

追击过程中他始终没忽视西半场的机子动向。

3站台附近的植物园,洞洞人的遗产机正在摇晃;

植物园到中场之间有一损毁海盗船,是3号机,在他追洞洞人时有人修机,现在机子没了动静;

起点站的冰雪大世界8号机也在修……

燕庄走上2号站,反向朝起点站滑行而去。

解说惊叹:“咋知道起点站是盗墓贼?”

另一人回道:“茉莉很会把握人类心理……Bo1刚在Sun人手上吃过亏,这么快就摸透Sun人的习惯。”

“或许想打反套路?”

“可能……总得赌一下嘛!”

尽管盗墓贼之前滑道去的是往终点站方向,不过燕庄直觉,对方可能在植物园“下车”,再绕到起点。

赌错了也不怕。

庇护所在那,实在不行再杀一次洞洞人。

二阶棋盘加四枚黑子,杀一个没道具的残血人类不难,尤其,冰雪大世界没高低差存在,可让棋灵充分发挥天赋。

鉴于滑道是“单行道”,燕庄不怕这头自己走滑道,另一头盗墓贼也上滑道转点。

再者,8号机到站台有一小段的距离。

滑道速度很快。

没一小会儿,盗墓贼进入视野。

棋灵卡在站台一侧,不给人类再上滑道的机会。

毫不吝啬上二阶。

瞅准时机,两枚黑子将盗墓贼炸死。

盗墓贼挂飞。

挂飞一个人也得一枚黑子。

于是,棋灵手里仍余四枚棋。

盗墓贼倒得太快,洞洞人逗留在东半场,来不及拉点。

东南有猛兽园;

猛兽园接连一栋废弃二楼,二楼再往地图边缘,靠近大门有一岗亭。

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