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蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间……小怪也可能被炸到。”

“小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”

“不追了吗?”

“啊这。传送CD没好,其余人类离得远……咦?”

“棋灵上冰雪滑道了!”

冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的S曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”;

一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。

玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”;

中途有三站;

跳台附近的是“1站台”,到中场靠近滑梯的是“2站台”,再经西南植物园“3站台”,直至终点,滑道被分成四大段。

角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。

每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。

一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”;

如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。

“寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。

“Sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。”

“万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。”

“没错!明显Sun人对打恐怖谷这张图很有心得。”

“反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。”

“道理是这样的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”

“不一定,植物园有些地方,洞洞人甩铁链也麻烦。”

走冰雪滑道速度很快。

植物园4号机一直在动。

燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。

没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。

洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。

植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。

最重要的是……

有一大片仙人掌和龙舌兰。

一不留神就扎着人。

不管人屠,被扎伤技能便陷入沉默。

燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。

白子轻落。

洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。

于是第二枚白子看似无缝落下了。

Sun救人位“Fiona”,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子;

不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。

洞洞人强在技能CD短,这一会儿陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。

白子每两秒落一个。

洞洞人躲过白子“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。

一扇子扇掉其0.25血……

更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沉默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。

得亏棋盘进入CD。

洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。

屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。

到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近洞洞人。

Sun Fiona赶在燕庄抽刀

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